Каждый может стать героем своей игры
Подпишитесь, чтобы узнать о выходе новых книг
Новое издание доработано автором
Переведено на 5 языков
Фэнтези-антиутопия с элементами survival-ЛитRPG
Эпический цикл о виртуальной вселенной Дисгардиума
Данияр Сугралинов — казахстанский писатель, живет в Америке.
Писать начал в 2004 году, дебютировав с повестью «Кирпичи», которую публиковал в Сети по главам. До 2017 года создавал короткие рассказы и зарисовки, позже вошедшие в сборник «Рассказы». Переломным моментом в карьере стало лето 2017 года, когда он написал свой первый роман — «Level Up. Рестарт». К осени 2025 года Сугралинов написал более 30 романов, часть из которых вышла на бумаге.

Его самые известные серии — Level Up, «Дисгардиум» и «99 мир» — были переведены на английский, немецкий и чешский языки, а права на экранизацию некоторых произведений уже проданы. Публиковался в литературных журналах «Москва», «Нева» и «Лиterraтура». В 2019 году фильм «Тренинг личностного роста» казахстанского режиссера Фархата Шарипова, снятый по мотивам романа «Кирпичи 2.0», получил Гран-при 41-го Московского международного кинофестиваля (ММКФ).
«Угроза» А-класса
Книга 1.
В 2074 году мир разделен на граждан и неграждан, а виртуальная реальность Дисгардиум стала обязательной социальной частью жизни подростков. Для пятнадцатилетнего Алекса Шепарда игра была лишь досадной рутиной, но, когда родители объявляют о разводе, грозящем потерей социального статуса, Дисгардиум становится его единственным шансом заработать на обучение в престижном университете. Кто мог предположить, что случайное проклятие городского пьяницы и встреча с загадочным личем перевернут его жизнь? Теперь он — Скиф, носитель уникальной способности управлять нежитью. Игрок, за чью голову назначена награда. Потенциальная угроза А-класса. В мире, где каждый шаг может обернуться роковой ошибкой, где за обличьем NPC скрываются реальные люди, а древние боги восстают из вечного забвения, Алекс должен овладеть искусством выживания. Ведь охота началась не только в виртуальной реальности, но и в реальном мире. Захватывающий технотриллер в жанре ЛитRPG, где реальность и виртуальный мир сплетаются в опасный танец, а каждое решение может изменить судьбу не только главного героя, но и всего Дисгардиума. Добро пожаловать в игру, где смерть — это только начало.
Купить в Казахстане
Купить в России
Кликните на книгу, чтобы посмотреть фотографии
Мир «Дисгардиума» зовет, но реальность диктует свои правила! Шестнадцатилетний Скиф, погрязший в разводе родителей и проблемах переходного возраста, получает невероятный шанс изменить свою жизнь. Виртуальная реальность становится его убежищем, местом, где можно обрести силу, друзей и даже… любовь. Но за каждым даром таится цена. Скиф становится пешкой в жестокой игре древних богов, а его уникальные способности привлекают внимание не только союзников, но и смертельных врагов. Чтобы выжить, ему предстоит сделать невозможный выбор: предать доверие города, увидевшего в нем спасителя, или же подчиниться воле Спящего бога и стать предвестником чумы, обрекая мир на гибель. В этом томе Скифу предстоит: Раскрыть тайны своего происхождения и узнать истинную цену своих способностей. Сразиться с безжалостными ганкерами, охотящимися за его головой. Выбрать между долгом и личными чувствами, между спасением мира и собственной жизнью. И, наконец, понять, что настоящая сила заключается не в магии и оружии, а в верности друзьям и вере в себя. Готовьтесь к новому погружению в мир «Дисгардиума», где каждая битва может стать последней, а каждый союзник оказаться предателем!
Купить в Казахстане
Купить в России
Инициал Спящих
Книга 2.
Кликните на книгу, чтобы посмотреть фотографии
Не готовы ждать? Начните собирать коллекцию уже сейчас. Будьте среди первых читателей и делитесь отзывами!
Алекс Шеппард и его друзья возвращаются в мир виртуальных боев и не прекращающихся вызовов. После победы на юниорской Арене и возрождения клана «Пробужденные» перед ними встает новая угроза — амбициозный игрок Большой По, решивший развивать статус «угрозы» и сеять хаос при помощи силы Чумного мора и проклятия нежити. Проникнув в храм Нергала, Алекс и его друзья сталкиваются с новой ордой зомби и понимают, что мир Дисгардиума еще никогда не находился на столь тонкой грани уничтожения. Спасение всего мира теперь зависит от их сил и решителности. Алекс предстает перед серьезными моральными испытаниями: принять последствия своих решений, укрепить союзы против старых врагов и одержать верх в противостоянии, где ставки огромны. Обретая силу Чумного мора, он должен найти баланс между правом на существование и грядущими тьмой и разрушением. В третьей книге серии «Дисгардиум» оживает интригующий мир с уникальными персонажами, яркими сражениями и выдающимися артефактами, которые помогут героям в их приключениях. Он погрузит вас в атмосферу неизведанности и жестоких сражений, где каждый шаг может стать поворотным моментом как для виртуального мира, так и для реальной жизни участников. Присоединяйтесь к Алексу Шеппарду и к его невероятной группе в путешествии по опасному и загадочному миру «Дисгардиума»!
Купить в Казахстане
Купить в России
Чумной мор
Книга 3.
Мир Дистардиума на грани катастрофы. Нергал Лучезарный призывает всех под свои знамена для войны со Спящими — древними богами, чье пробуждение грозит уничтожением всего живого. Но настоящая опасность исходит от Скифа, предвестника Чумного мора, который собирает армию нежити и бросает вызов топовым кланам. На фоне грандиозных событий в игре не менее драматичные сюжеты разворачиваются и в реальном мире: «Дистиваль», где сливки игрового сообщества заключают союзы и готовятся к войне, тайные переговоры с директорами «Сноусторма» и загадочные встречи с людьми, чьи мотивы непредсказуемы. Скифу предстоит сделать выбор: станет ли он орудием в чужих руках или изменит правила игры. Окунитесь в «Дисгардиум» — игровую вселенную, где виртуальная битва становится эпопеей, а каждый выбор имеет свою цену. «Призыв Нергала» — не просто продолжение, это взрыв адреналина для всех, кто любит динамику, интригу и настоящие эмоции. Здесь нет места скуке: каждый поворот сюжета — как новый уровень сложности, а победа достается только тем, кто готов рискнуть всем.
Купить в Казахстане
Купить в России
Призыв Нергала
Книга 4.
Купить в Казахстане
Купить в России
Священная война
Книга 5.
Что, если грань между твоей любимой игрой и реальной жизнью… исчезнет? Мир, где действия твоего персонажа влияют не только на игровой прогресс, но и на твою жизнь, твоих друзей и будущее всего мира за пределами монитора. Это Дисгардиум! Главный герой, известный в игре как легендарный «угроза» А-класса Скиф, достиг немыслимой силы. Силы, которая должна была стать защитой, но превратила его в главную мишень для всех — от могущественных корпораций реального мира до древних богов Дисгардиума. Его личность раскрыта, и теперь он — самая желанная и самая опасная мишень в обоих мирах. Могущественные корпорации, древние сущности, враждебные фракции — все хотят заполучить контроль над Скифом или уничтожить его. Армия Нергала Лучезарного неумолимо наступает на последний оплот надежды — храм Тиамат. Чтобы остановить натиск и защитить не только виртуальный мир, но и свою реальную жизнь и жизни близких, Скиф должен сделать невозможное: собрать под свои знамена армию из самых неожиданных союзников. Нежить, дикие расы, бывшие враги и изгои — каждый готов сражаться плечом к плечу с тем, кто еще вчера был целью. Это не просто игра. Это священная война за власть, свободу и само существование. Сможет ли Скиф принять свою новую, пугающую силу, возглавить сопротивление и найти выход из ловушки, которая грозит поглотить обе реальности? Или Дисгардиум и наш мир навсегда падут перед силами хаоса? Битва за будущее начинается сейчас.
Война проиграна. Священная война, где Скиф и последователи Спящих потерпели поражение, завершилась триумфом Новых богов, называющих себя Истинными. Кажется, все потеряно — неуязвимость Скифа осталась в прошлом, а надежда на победу угасла вместе с разрушенным храмом Тиамат. Но у Спящих есть еще один храм, тайный, и пока он существует, борьба не окончена.
В шестой книге серии «Дисгардиум» Алексу Шеппарду предстоит не только разобраться с последствиями тяжелого поражения, но и найти новый путь к силе. Ведь враги не дремлют: Магвай, когда-то сильнейший игрок планеты, обладающий опасными знаниями, жаждет вернуть утраченные позиции, становясь сильнее с каждым днем. Высший легат Чумного мора рвется отомстить. А в это время мир игры сталкивается с новыми, загадочными силами — Небесным арбитражем, который судит живых и мертвых по своим правилам, и таинственной Ордалией, где игроки теряют все.
Потеряв прежние преимущества, Скиф понимает, что старые методы больше не работают. Ему предстоит освоить новый, неизведанный Путь духа. Это не путь грубой силы или магии, а путь внутренней энергии и воли, который открывает безграничные возможности и позволяет наносить урон, игнорирующий броню и защиту противника. Но чтобы пойти этим путем, придется найти легендарного гранд-мастера Ояму и пройти суровую тренировку, где боль — лишь визжащая слабость, покидающая тело.
Мир игры становится еще более непредсказуемым: появляются новые фракции, меняются старые правила, а грань между реальностью и игрой стирается.
Ozon.ru
Яндекс Маркет
Flip.kz
Ozon.ru
BookCity
Kaspi.kz
Mеломан
Купить в Казахстане
Купить в России
Путь духа
Книга 6.
ПРЕДЗАКАЗ
В продаже с 24 ноября 2025
Когда все против тебя, ты остаёшься с самим собой — и с настоящей судьбой. «Демонические игры» открывают новый этап в жизни Скифа — Алекса Шепарда, чья слава и проклятье стали достоянием миллионов. Теперь он лишён могущественных способностей, а старые друзья Малик и Тисса публично предают и отвергают его, чтобы спасти свою карьеру и репутацию. Корпорация не знает пощады: система каждый день наказывает Алекса до предела, подталкивая либо к позорному поражению, либо к безумному риску. Но только оказавшись в самой глубокой изоляции, на дне отчаяния и тотального недоверия, Скиф впервые начинает играть не ради себя, а ради чего-то большего. Он постигает новые механики выживания, устанавливает неожиданные союзы даже с врагами, заходит в тупик — и вновь находит выход. Теперь для победы недостаточно силы или славы: надо просчитать каждый шаг, вдохновить тех, кто тебя ненавидит, и обратить свои слабости в оружие. Пока вокруг сплошная грязь — настоящая проверка человеческих качеств. Только преданность ценностям, интуиция и креатив смогут помочь Алексу справиться с тотальным давлением и сетью заговоров. Он — последний шанс для миллионов неграждан и реального мира, ибо за массовыми убийствами в виртуале скрывается чудовищная схема в корпорации. «Демонические игры» — это не только драматичный турнир. Это тест на человечность, ум и честь в тот момент, когда мир рушится. Перед вами — один из самых захватывающих и психологически мощных романов цикла. Прочитайте этот том — и вы узнаете: настоящий герой рождается не тогда, когда все аплодируют, а когда аплодировать некому. Именно здесь решается, кто мы есть на самом деле.
Ozon.ru
Яндекс Маркет
Flip.kz
Ozon.ru
BookCity
Kaspi.kz
Mеломан
Купить в Казахстане
Купить в России
Демонические игры
Книга 7.
ПРЕДЗАКАЗ
В продаже с 15 декабря 2025
Восьмой том «Дисгардиума» — это новый виток схватки между силами Спящих, Чумного Мора и Преисподней. Пока легаты Чумного Мора оказываются в безвыходном плену и вынужденно отдают лидерство Айлин Воутерс, сама Айлин замышляет масштабное наступление нечисти на Кхаринзу. В ответ Скиф устраивает дерзкую серию операций, сталкиваясь с предательством, новыми угрозами и древними тайнами. Победа над Айлин внезапно делает главного героя целью для демонических сил: чтобы расстроить планы Бездны и найти нужный артефакт, Скифу предстоит впервые отправиться в Преисподнюю. В этом томе читателей ждут масштабные сражения, рискованные союзы, кланы на грани выживания и прямая конфронтация с силами ада. Скифу предстоит вести за собой единомышленников, раскрывать новые классовые способности и учиться выживать там, где привычные правила не работают. Восход Спящих и интриги демонов, остросюжетные квесты и виртуальные баталии делают «Враг Преисподней» одним из ключевых томов саги — мир игры и за её пределами меняется навсегда.
Ozon.ru
Яндекс Маркет
Flip.kz
Ozon.ru
BookCity
Kaspi.kz
Mеломан
Купить в Казахстане
Купить в России
Враг Преисподней
Книга 8.
ПРЕДЗАКАЗ
В продаже с 12 января 2026
Когда ставка — не победа, а само существование реальностей… Скиф мертв. Убитый инквизитором Данталианом, он оказывается в междумирье — пустоте, где даже время подчиняется капризам Хаоса. Но высшая сущность видит в нём не пешку, а орудие. Чтобы остановить Чумной мор, чьи корни уходят в Бездну, Скиф получает шанс, доступный лишь избранным: бесконечные попытки в ветках реальности Преисподней. Стань тифлингом Хаккаром. Укради Угли у князя Белиала. Выживи. Но каждый провал приближает катастрофу: в альтернативных мирах союзники гибнут, легионы мятежников захватывают власть, а в реальности Алекс балансирует между жизнью и комой, пока клан «Пробужденные» рушится под натиском врагов.
Купить в Казахстане
Купить в России
Во славу доминиона!
Книга 9.
Кликните на книгу, чтобы посмотреть фотографии
Скиф возвращается из Преисподней в Дисгардиум и сразу оказывается в центре новых смертельно опасных событий. Его союзник, демон Деспот, теперь на стороне Спящих и помогает Скифу в борьбе против легатов Чумного мора и их темных богов. Обладая невероятной временной силой, Скиф и его команда уничтожают храмы Чумного мора, но этого недостаточно: впереди осады столиц, предательство, заговоры в реальном мире и в игре. Ситуация в Дисгардиуме становится всё опаснее — на карту ставится не только судьба мира, но и жизни друзей в реальности. Пока Скиф строит храмы и объединяет союзников для решающего удара, враги устраивают перевороты, совершают нападения и подсылают убийц как в виртуальном, так и в реальном мире. Решающие столкновения грозят изменить баланс сил, а борьба набирает новый апокалиптический масштаб. Временами спасение приходит от старых врагов, и даже сами боги вынуждены раскрыть свои карты, когда к Дисгардиуму приближается настоящая «явная угроза».
Ozon.ru
Яндекс Маркет
Alpina.ru
Flip.kz
Ozon.ru
BookCity
Kaspi.kz
Mеломан
Купить в Казахстане
Купить в России
Явная угроза
Книга 10.
ПРЕДЗАКАЗ
В продаже с 2 февраля 2026
После свержения Чумного мора события в мире Дисгардиума принимают драматический оборот и переносятся в реальность. Корпорация «Сноусторм» пытается завладеть уникальным артефактом — Ядрышком Чумного мора, и ради этого готова пойти на решительные шаги. Алекс Шеппард оказывается втянут в опасную политическую игру: ему предлагают высокий гражданский статус и спокойную жизнь в обмен на предательство своих идеалов. Проваливаясь в интригах, он лишается статуса и оказывается в суровой «песочнице» для неграждан — изолированной зоне, где выжить непросто. Тем временем клан «Пробужденных» в Дисгардиуме сталкивается с внутренними трудностями, потерями и предательствами. Алексу и его друзьям приходится искать способы выхода из изоляции: они сражаются с сильнейшими противниками, заводят неожиданные союзы и сталкиваются с новыми опасностями и загадками. Умело лавируя между предательством и верностью, настоящими и фальшивыми друзьями, герои пытаются вырваться на свободу и узнать, кто стоит за новыми угрозами. На кону — не только жизни героев, но и будущее целых миров. Пока враги готовятся к финальному удару, Алекс должен выбрать — остаться верным себе или поддаться искушению, рискуя потерять всё.
Ozon.ru
Яндекс Маркет
Alpina.ru
Flip.kz
Ozon.ru
BookCity
Kaspi.kz
Mеломан
Купить в Казахстане
Купить в России
Вне игры
Книга 11.
ПРЕДЗАКАЗ
В продаже с 23 февраля 2026
В новом томе культовой серии события приобретают по-настоящему апокалиптический размах. Дестур Гивате, некогда низведённый до изгоя наследник аристократического рода, открывает в себе древнюю и опасную сущность Люция — одного из владык Преисподней. Теперь он наделён невероятной силой и замешан в союз с самой Бездной, желающей расширить своё влияние на миры людей.
Параллельно Скифа и его соратников ждут новые испытания: союзник Бездны — Люций — становится угрозой не только для Дисгардиума, но и для всех связанных миров. Спящие боги дают Скифу задачу возродить павших друзей и построить последний храм Абзу, чтобы пробудить их былую мощь. Но для этого героям предстоит разгадать тайны загадочного Меаза, найти исчезнувших союзников и встретиться лицом к лицу с новыми и старыми врагами. Битва разгорается на всех уровнях: в Дисгардиуме, бета-мире и Преисподней, где на кону стоит судьба множества миров.
Впереди — схватки с кошмарными древними богами и демонами, роковые союзы, предательства, героические жертвы и непростые выборы. Станет ли финальное Единство спасением или гибелью для Дисгардиума — решается прямо сейчас.
Этот том — эпический этап истории, насыщенный остросюжетными линиями, глубокой философией свободы выбора и борьбой за душу мира.
Ozon.ru
Яндекс Маркет
Alpina.ru
Flip.kz
Ozon.ru
BookCity
Kaspi.kz
Mеломан
Купить в Казахстане
Купить в России
Единство
Книга 12.
ПРЕДЗАКАЗ
В продаже с 16 марта 2026
Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами.

Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы. Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?

Финальная книга серии ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.
Ozon.ru
Яндекс Маркет
Alpina.ru
Flip.kz
Ozon.ru
BookCity
Kaspi.kz
Mеломан
Купить в Казахстане
Купить в России
Последняя битва
Книга 13.
ПРЕДЗАКАЗ
В продаже с 6 апреля 2026
Zerde Publishing, 2025